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Gekkan Dennou Club 143
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Gekkan Dennou Club - 2000.4 Vol. 143 (Japan).7z
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Text File
|
2000-01-20
|
7KB
|
286 lines
%V%W130号~136号
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
130号
グラフィック
◎キャラクターパターン M.N.B.S
横スクロールシューティングゲーム用パターン
中型戦艦や雑魚敵、弾等
◎キャラクターパターン 横塚祐輔
128号掲載ペンギン着ぐるみに看板を持たせた
クマ着ぐるみも有り
サウンド
◎曲×2 水野裕之
アドベンチャーゲーム向け
etc.
◎メガデモ ひまわり鯖男
炎、トンネルなど
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
131号
BOOK
◎詩『幻想空族 ~エア・ライダーズ~』 永井そりく
空を自由に飛び回る。そんな自由な生き方をうたった詩
◎小説『キリ』 第一話 なの
不思議な病気にかかっている女の子「キリ」のいつもと違う
朝のお話
グラフィック
◎横スクロールシューティングゲームセット MSY.
豪華な背景パターンが8ステージ分
他、自機、敵機、爆発、弾等
サウンド
◎FM効果音×12 SJOM
爆発音やビーム音等シューティング向け
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
132号
グラフィック
◎キャラクターパターン おぎの
ウッキィ、ポチ丸、さんかくのアクションゲーム用パターン
◎キャラクターパターン×4 dummy.x.
16×32 コミカルRPGキャラクター
ペンギン着ぐるみ、クマ着ぐるみ
体操着女の子、探検家
着ぐるみは顔グラフィックパターン有り
etc.
◎簡易PCM波形作成プログラム 松本健一
マウスで波形をエディットし、PCMファイルとするプログラム
◎RPGキャラ表示プログラム dummy.x.
16×32のキャラクターのアニメーション確認プログラム
◎スプライト回転パターン生成プログラム dummy.x.
スプライト画像の回転パターンを生成して、グラフィック画面に描画する
プログラム。16×16以上のサイズのパターンも可能
連載
◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸
ドット絵教室
第9回『RPGの背景を描こう・その4』
室内マップ用の背景の描画・家具編
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
133号
BOOK
◎小説?『何故こうならないんだろう』 阿部朋子
ファンタジーRPGの世界を現実的に描いた、問題提起作?
グラフィック
◎壁紙BGパターン MSY.
ゲーム中の背景などで使用する壁紙パターン多数
◎キャラクターパターン×16 阿部朋子
16×32 「南国の人々」男女各8体
サウンド
◎曲×2 松本健一
戦闘BGM
etc.
◎スプライトパレット(*.PAL)ローダー dummy.x.
107号収録のパターンエディタ「SM.X」形式のパレットファイルを読み込む
プログラム
◎スプライト(*.SP)ビュアー dummy.x.
107号収録のパターンエディタ「SM.X」形式のスプライトファイルを閲覧す
るプログラム
◎複合スプライト(*.XSP)ビュアー dummy.x.
激電2号収録のスプライト管理システム「XSPシステム」形式の複合スプライト
ファイルを閲覧するプログラム
連載
◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸
ドット絵教室
第10回『RPGの背景を描こう・その5』
室内マップ用の背景の描画・小物編
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
134号
BOOK
◎詩『幻想空族 ~エア・ライダーズ~』 永井そりく
「空を自由に飛び回る」そんな自由な生き方をうたった詩
◎小説『キリ』 第二話 なの
陽の光に当たれない不思議な病気にかかっている女の子
「キリ」のお話
グラフィック
◎背景BGパターン MUE
RPGシステムREIQA向け、森の背景グラフィックパターン
◎キャラクターパターン 横塚祐輔
色物爆発パターン、手カーソル多種、ロバ耳娘顔グラフィックパターンセット
◎キャラクターパターン MSY.
16×16 動物の顔パターン等×34
サウンド
◎曲×12 松本健一
かわいいBGM
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135号
BOOK
◎小説『何処野 誰夫 博士の超次元アドベンチャー』
第1話「失われた秘法」 ズオウ・リアキ
冒険家にして考古学者の何処野誰夫博士が主人公のショートストーリー
◎小説『約束の日』 なの
遠く離れることになった恋人同士のタカとミナ、別れを目前
に二人の間に現れた迷子の少女琴奈。二人は琴奈を親元に帰す
ために町で手がかりを探し始めるのでした。
グラフィック
◎キャラクターパターン 横塚祐輔
16×32 さやえんどう?のキャラクターパターン
電脳倶楽部の読者葉書の栗木麻衣さんのイラストから
◎キャラクターパターン×4 阿部朋子
16×32 おばけのキャラクターパターン、足の裏、胃袋など
etc.
◎カラーコードチェンジャー『COLCVT.X』 寺本公昭
*.SPファイルのカラーコードの入れ替えを行うプログラム
◎電脳紙芝居『でんくら劇場』 花井章能
「電脳倶楽部パーフェクトコレクション1~50」に収録さ
れている画像とBeep音を使って、自作のお話を実行するプログラム
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136号
グラフィック
◎背景BGパターン ポチ丸
縦スクロールシューティングゲーム用背景パターン×4
激電7号に収録されたゲーム「男弾」で使用されたもの
etc.
◎単音鍵盤機能付き簡易リアルタイム入力ツール
REAL Z』 『REAL Z/Dr』 木場健郎
68のキーボードを鍵盤として、単音ながら、鍵盤演奏・リアルタイム
入力が出来き、ZMSファイルに出力するプログラム
◎簡易ユーザー波形作成プログラム『AP.BAS』 松本健一
音階MMLを波形メモリのデータに変換するプログラム
◎メガデモ ひまわり鯖男
レンズ効果、バンプマッピング、さざ波、モーションブラーなど
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137号
グラフィック
◎RPGモンスターパターン×88 ポチ丸
激電7号に収録されたゲーム「LOST SOUL ACT.2」で使用された
もの
動物や魔物、デフォルメ動物
◎キャラクターパターン M.N.B.S
32×32 男の子、女の子、コボルト
8方向移動で走りと歩き、風に吹かれる等
◎キャラクターパターン×7 MUE
16×32 兵士
REIQA準拠
etc.
◎RPGキャラ表示プログラム dummy.x.
16×32のキャラクターのアニメーション確認プログラム
132号に収録されたもののバージョンアップ版
◎スプライト回転パターン生成プログラム dummy.x.
スプライト画像の回転パターンを生成して、グラフィック画面に描画する
プログラム。16×16以上のサイズのパターンも可能
132号に収録されたもののバージョンアップ版
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138号
グラフィック
◎顔CGパターン&キャラクターパターン×5 横塚祐輔
32×32 顔CGパターン
16×32 キャラクターパターン
色々なタイプの女子高生
表情、アクション多数有り
サウンド
◎曲×7 木場健郎
ノイズミュージック他
etc.
◎スプライトパレット(*.PAL)ローダー dummy.x.
107号収録のパターンエディタ「SM.X」形式のパレットファイルを読み込む
プログラム
133号に収録されたもののバージョンアップ版
◎複合スプライト(*.XSP)ビュアー dummy.x.
激電2号収録のスプライト管理システム「XSPシステム」形式の複合スプライト
ファイルを閲覧するプログラム
133号に収録されたもののバージョンアップ版
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イカP道場へ
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139号
画の間
◎スプライトBG用データ 片桐健善
16×16 宝石パターン×64
◎キャクターパターン M.N.B.S
32×48 リボンの女の子
8方向を向く、歩行パターン無し。カラーバリエーション×11
◎キャクターパターン 阿部朋子
16×32 ブルージーンズの女の子×2
16×16 化粧品アイテム×6
歩行、しゃがみ、ジャンプ、攻撃のアクションあり
音の間
◎曲×2 木場健郎
ミニゲーム用
レーシングゲーム用
文書の間
◎小説『何処野 誰夫 博士の超次元アドベンチャー』
第2話「神への挑戦」
第3話「密談」 ズオウ・リアキ
冒険家にして考古学者の何処野誰夫博士が主人公のショートストーリー
特設リング
◎音楽講座 へたれ音楽館F99 水野裕之
第1回『リズムセクションについて』
(敬称略)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(EOF)